模拟火车中国站
标题:
Tang兄,咨询一下夜晚发光效果模型制作问题
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作者:
孤云野鹤
时间:
2011-1-6 15:33
标题:
Tang兄,咨询一下夜晚发光效果模型制作问题
我现在已经学会了制作模型,普通的模型以及带有Alpha透明通道的模型都会制作了。转换也没有什么问题。不过我就是不会制作夜晚发光效果的模型,我想知道在3ds max 里怎么设置,可否介绍一下?此外就是有的模型是半透明的,比如窗户,尤其是机车窗户,这类模型又该怎么设置贴图呢?
作者:
tang
时间:
2011-1-6 20:17
你把贴图换成夜景就可以了。
假设你的MSTS是安装在c:\program files\microsoft games\train simulator
那么打开c:\program files\microsoft games\train simulator\routes\USA1\texture目录,你可以看到有不少子目录,比如Night目录就是存放夜景贴图的。系统会自动寻找的。
比如你用的贴图叫tietu.tga,转换成tietu.ace,那么你的线路目录的texture目录下应该有两个tietu.ace,一个是白天景,放在texture目录下,一个是夜景,放在texture\night目录下。
那么如何产生夜景贴图呢?你可以使用你白天景的tietu.tga,然后用PS增加一个层,涂黑,保存,然后转换成tietu.ace放到night目录下。
作者:
孤云野鹤
时间:
2011-1-7 14:17
夜景贴图如果指定贴图中的特定区域发亮的话,又该如何设置呢?
作者:
tang
时间:
2011-1-7 15:57
如果贴图总体是暗色的话,你用土黄色就显得比较亮了。所以就是颜色选择的问题,MSTS不用做任何其他处理。有灯的窗口用黄色,其他用暗色就好了。
作者:
孤云野鹤
时间:
2011-1-8 10:35
好的,多谢啦
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