模拟火车中国站
标题:
让AI车鸣笛有两种办法(转帖)
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作者:
我爱模拟火车
时间:
2010-4-17 19:54
标题:
让AI车鸣笛有两种办法(转帖)
让AI车鸣笛有两种办法,内含和加挂隐形车,我ND5重涂版两种都用了,不过只有英文说明。内含自动鸣笛距离近(小于200米,否则几乎听不见),加挂则远,但没有多普勒效应,还要改编组。
现在简单的把内含的办法说一下,以后有时间再写教程:
你需要在该车的*eng.sms中的
ScalabiltyGroup( 0
部分加一个stream
注意Streams ( 后面这个地方数字一定要加1
加的steam例子如下:
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 3
Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 130 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 70 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.05 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
)
这个声音流完成2个功能:分别在接近到130和70米鸣笛两次(三次就不要了,这么近都开过去了),另外AI车起步也鸣笛一次。加的人只要把.wav文件改成对应的汽笛文件名就可以了。
火车喵喵问我为什么按上面说的修改后在驾驶室内听不到,写遗漏了,SL0的声音要按
以下设置:
Activation ( ExternalCam () PassengerCam () CabCam () Distance (1000) )
其实*eng.sms中其它SL如果加 PassengerCam () 就可以客车车厢内部听到火车鸣笛了。
详细点说,SMS文件中每个ScalabiltyGroup都有类似下面的设置:
Activation ( ExternalCam () PassengerCam () CabCam () Distance (1000) )
其中ExternalCam () PassengerCam () CabCam () 分别是 外部视角、乘客视角、驾驶室视角,Distance (1000) 是说从1000米开始激活。
如果这3样在 Activation () 中就播放,如果在Deactivation ( )中就不放,所以如果发现在Deactivation 的括号中,要移动到Activation () 中才能听到。
ScalabiltyGroup( 0
这个数字是声音的等级,AI是0,声音质量设置高、中、低分别对应 5、3、1,所以修改时要注意相应的等级。当然能听到的越多,声音系统的负载也越大,超出限度时有优先播放机制,优先级低的就不放出来了。
作者:
勤劳的ND5
时间:
2015-2-22 07:32
太好了,我说怎么有的车叫有的不叫呢
作者:
孤独的葡萄干
时间:
2017-6-22 16:19
车会“叫”.......
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