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标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件 [打印本页]

作者: kocoxyz    时间: 2004-12-10 14:32
标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件
关于灯光的设置:
Lights( 18
设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定要小心了!
Light(
表示一个灯光设置的开始;
comment( Head light right bright )
灯光注释;
Type( 0 )
当为“0”时表示这个灯光它不会照亮(影响到)自己周围的景物;
当为“1”时表示这个灯光它会照亮(影响到)自己周围的景物;
Conditions(
灯光的条件
Headlight ( 3 )
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示关闭状态,即是不亮车灯;
当为“2”时表示亮状态,即是 “dim”挡;
当为“3”时表示高亮状态,即是比“dim”挡更亮的“Bright”挡;
Unit ( 2 )
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示此灯在机车上,不一定是在车的前部或末尾;
当为“2”时表示此灯在机车的前面,而不是在车的末尾;
当为“3”时表示此灯在机车的末尾,而不是在车的前部;
)
“Conditions”参数设置完毕结束符,不可省!
FadeIn( 0.5 )
灯光渐亮所需的时间;
FadeOut( 0.5 )
灯光渐暗所需的时间;
Cycle( 0 )
当为“0”时表示下面的“States”参数是从1,2,3,1,2,3这样循环的;
当为“1”时表示“States”这个参数是从1,2,3,2,1这样循环的;
要满足上面的设置的前提是下面的“States”参数的数量足够多(大于“1”个,假如只有“1”个“State”的话,也就没有循环的必要了,因此此参数也没有设置的必要了;
States(1
设置下面的“State”的数量总和,请在加完下面的“State”后,数清楚“State”的数量再填入这里,如果数字有误的话,就是和下面的“State”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定仔细了!
State(
一个“State”状态的设置开始;
Duration ( 0.0 )
0.0表示灯光变化到下一个状态需要的时间为0秒;
LightColour ( fff5c37b )
此“State”灯光的颜色;
Position ( -1.03 1.92 10.72)
灯光的坐标位置;
Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
灯光的方位角,当前值是灯光朝正前方;
Transition ( 0 )
0表示从一个state到另一个state的转换是瞬间的,这个我也不清楚,反正大家这个参数都用“0”就对了;
Radius ( 0.5 )
灯光的半径,但是msts里的灯光有个毛病,从正面看是亮的,但从侧面看根本没有灯光的效果;
)
此“State”的设置结束,如果大家还有”State“请从这里继续添加;
)
所有的“State”的设置结束符;
)
此“Light”的设置结束符;

接下来再说一下关于灯照出去的光的设置(如遇相同的参数大家请看上面的,我在下面就不再解释了,各位请多包含):
Light(
comment( Sphere of light )
Type( 1 )
灯照出去的光设置的关键是这里,一定要设置成“1”,否则不影响周围的景物,看上去就等于没有灯光照出来;
Conditions(
Headlight ( 3 )
这里显示的是“3”,表示是给“Headlight”为“3”的“Light”用的,也就是游戏中“Bright”挡灯光的照明范围;
如果显示的是“2”,表示是给“Headlight”为“2”的“Light”用的,也就是游戏中“Dim”挡灯光的照明范围;
因此一般在eng文件的灯光设置中,需要建立两个这样“Type”为“1”的“Light”,一个用来设置“Dim”挡,一个用来设置“Bright”挡,否则只设置一个在游戏中就有一个灯光挡没有光照;
Unit ( 2 )
)
Cycle( 0 )
FadeIn( 0.5 )
FadeOut( 0.5 )
States(1
State(
Duration ( 0.0 )
LightColour ( ffffffff )
Position ( 0.0 3.5 18 )
灯光的坐标,建议大家在这里(灯照出去的光的设置中)都设置成此值;
Transition ( 0 )
Radius ( 400.0 )
设置光照出去的距离(半径);
Angle ( 15.0 )
设置光照出去的角度,单位:度;
)
)
)

)
所有的灯光设置都完成了,千万别忘了给“Lights(”加个结束符哦!

最后再说几个另外的参数,是用来放在“Conditions(”参数里面的:
1.“Control”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示当这列车不受玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当这列车是玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;
注意是这个“Light”,而不是整个eng文件里的“Light”!!
2.“Service”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置;
当为“1”时表示当这列车不是在任务中时,即是在任务中被放置的编组车辆,不是Traffic车辆时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当这列车是在任务运行中时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;
3.“TimeofDay”参数:
当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么时间,即白天、晚上此设置都有效(此“Light”的灯一直亮着);
当为“1”时表示当是在白天行车时此“Light”设置生效,如果此时是晚上则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当是在晚上行车时此“Light”设置生效,如果此时是白天则此“Light”的灯不亮;
4.“Weather”参数(天气参数):
当为“0”时表示忽略这个设置,不管是什么天气,即不管是晴天、雨天还是雪天此设置都有效(此“Light”的灯一直亮着);
当为“1”时表示当是在天气为晴天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是雨天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;
当为“2”时表示当是在天气为雨天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雪天的话则此“Light”的灯不亮;
当为“3”时表示当是在天气为雪天时行车此“Light”设置生效,如果此时天气是晴天或是雨天的话则此“Light”的灯不亮;
需要注意的是,“Headlight”参数和“Service”参数是不可以同时在同一个“Light(”里面出现的,否则灯光设置会发生冲突,这个灯光设置就无效了,更糟的话也许载入也会出错,大家注意哦!写到这里,相信大家应该会自己设置灯光了吧,如果大家觉得一个位置上设置一个“Light(”太少,那就设置好后复制粘贴几个即可,最多一种“Light(”能设几个游戏程序没有限制,但是一个eng文件中最多只允许存在64个“Light(”,也就是说在“Lights(”后面添入的数字最大也只能到“64”,明白了吗,现在你就可以打开一个eng文件慢慢分析,慢慢弄了吧,祝大家一切顺利!

作者: dengduck    时间: 2004-12-11 21:49
标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件
我发现有些新版的机车eng文件用记事本打开是乱码呀,怎么办呢?
作者: 火车呜呜5656    时间: 2005-1-21 20:48
标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件
没有办法!
作者: 3212145    时间: 2005-4-23 09:15
标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件
eng文件最好用写字板打开,我还没有碰到过乱码呢
作者: nieyubin    时间: 2005-6-10 18:29
标题: 火车喵喵的文章--关于ENG文件
我晕~ 有点真值表的意思
作者: 成昆铁路    时间: 2009-11-7 16:02
高手就是高手,就是不一样!
作者: ilzjre    时间: 2011-8-12 19:14
提上来再看看!哈哈哈哈




























                               
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最好的防晒霜
作者: HANKESHON    时间: 2011-8-15 04:52
受教育了,机车的挡位又是否能够修改,有的车开车时加速慢
作者: 大猫    时间: 2012-4-28 10:56
加速慢修改机车功率,把功率加大加速就快了。其次增加机车牵引力加速也快。




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