第十八节:声音文件的播放流程及原理
辅助驾驶系统的声音很多,每种声音将会根据视角的不同而不同。下面说一下这些声音文件相互播放的流程与原理。
一、声音的播放视角:
车辆运行:仅在机车视角有效(1、shift+1)
和谐之声:仅在任务模式下的乘客视角有效(5)
列调:仅在任务模式下的调车视角有效(6)(由于分视角时不彻底,留下一个小BUG,导致列调语音不能完整播放,下个版本将修复)
摩擦声:全部视角(1~6)
信号灯:仅在机车视角有效(1、shift+1)
站台广播:任务模式下的全部视角(1~6)
进出站广播:仅在任务模式下的乘客视角有效(5)
车箱广播:仅在任务模式下的乘客视角有效(5)
二、各种声音的播放原理:
由于声音各类相对较多,辅助系统会根据不同的视角控制不同的声音的音量,比如车厢广播,在乘客视角下我们能听到声音,在其它视角下不能听到声音,原理是,当在有效视角下,系统会根据播放条件调整声音的音量,以达到更接近现实的效果,而在无效的视角下,虽然我们听不到声音,但声音在后台依然是在播放的,只不过系统将音量控制为0了。该方案的应用是出于让各种声音能进行实时播放而不间断。
其中,由于进出站广播可能因为转换音频文件为MP3格式时失败,因此播放的是WAV文件,由于辅助系统无法控制WAV的音量,因此,在这种情况下,进出站广播的语音播报在无效的视角下仍然可以听到,但背景音乐却消失了。 第十九节:有缝轮轨声
辅助驾驶系统对有缝轨音效的引用有效地解决了MSTS本身无法完美播放有缝轮轨声的缺限;辅助系统会在符合以下两个条件时播放有缝轮轨声:
一、车辆运行速处于2~92公里/小时之间
二、当前轨道限速不大于120公里/小时
所有轮轨声均加在了轨道上,系统会近乎完美地播轮轨声。如果当前轨道限速超过120的时候将视为高速铁路,系统将不再播放轮轨声。车厢轮轨声是按照两轮一组,前后相差2.4米的参数进行设计的,而机车暂时按照三轮一组,轮距为2.2米进行设计的,如果以后能成功获取机车型号后,将按真实机车的参数进行机车轮轨声的播放。
所有轮轨声素材均由上局杭段DF5处理,如果需要使用有缝轮轨声的
第二十节 :背景设置
辅助二的窗口背景可以修改,可以更具个性化。把你喜欢的图片进行加工,缩放后剪切成220*560的长宽尺寸,再保存成JPG格式即可。
背景图片的存放位置为【Resource\Image】。将图片放入该文件夹后,启动辅助系统时,系统会自动搜索该文件夹内的所有JPG文件并生成列表,你可以直接在辅助驾驶系统的主界面选择修改。
第二十一节:窗口透明度
为了使辅助系统的窗口能与游戏窗口完美结合,辅助系统特地加入了透明度设置功能,系统默认半透明功能为关闭,此时系统不会调用半透明模块。拖动透明度的滑块,窗口的透明度会随滑块的移动而移动。
窗口的透明度一但开启后将不能关闭,即使将透明度设置为0,窗口虽然不透明了,但这并没有关闭透明度的模块。某些系统对窗口透明度调节的支持并不是很好,如果遇到设置透明度后显示异常,您可以先把窗口透明度滑块拖到最左边,然后重新启动辅助系统后即可关闭。
第二十二节: 操作快捷键
为了方便操作,辅助系统引入了快捷键的操作功能,系统会在启动时注册以下八个快捷键:
【ALT+Z】开启/关闭定速驾驶
【ALT+R】开启/关闭自动驾驶
【ALT+W】开启/关闭窗口总在最前
【ALT+E】开启/关闭运监系统(前提必须要安装了运监系统)
【ALT+S】功率瞬间卸载
【ALT+Z】进入/退出调车模式
【ALT+D】恒速驾驶速度加
【ALT+A】恒速驾驶速度减
如果系统注册快捷键时与其它软件的快捷键发生冲突而失败时,系统同样能正常运行,只不过未注册成功的快捷键无法使用而已。你可以修改其它软件的快捷键,以避开冲突,或者直接无视。
第二十三节: 常见问题解答
1、如何在游戏处于后台时让辅助系统停止播放声音?
答:去掉【后台模式】前面的勾,系统则只在游戏窗口处于激活状态时才播放声音文件。
2、我喜欢乘客视角,但不喜欢自动驾驶,如何才能进行乘客视角后不让系统自动进入自动驾驶状态呢?
答:去掉【乘客自动驾驶】前面的勾。
3、为什么总是限速40Km?
答:去掉【调车模式】前面的勾。 向前辈学习 好东西 学习打卡了。谢谢楼主! 辅助驾驶系统详细使用手册 感谢分享 牛牛牛不解释 174x 永远支持模拟火车中国站 怎么下载 感谢分享??? 感谢分享??? 永远支持模拟火车中国站 感谢大佬的教程,这个工具我十多年前就在用,现在win11没法运行MSTS了,OR能用吗:lol 支持支持
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