关于任务制作中设计AI挂车的教程
关于任务制作中设计AI换挂机车的教程作者: Water001
本人上次在制作任务的时候,设置了一辆机车在本务到站后到列尾换挂的路径,本想让它机外停车就好,结果运行时意外发现它稳稳地挂了上去(见京九线 K571次任务 赣州站)
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故今天特意研究了一下,发现只要区间内没有更高级别的的机车占用(比如 列首单节和列尾单节 为同一级别,可越行红灯),就能实现站内调车换挂,车底不会有影响,AI可自动通过红白灯,轻松地挂上去(不得不说它聪明),但遗憾的是目前还未研究出解挂的方案,当然,如果你需要让它挂好车后折返前进,需要将折返点精确确定在挂车点(需经过多次测试),方可正常运行,不然机车会挂好后停在原地(原因可能是解挂后车底的制动缸自动加满,导致AI车无法前进)
测试范例
下面是我设计的任务进行简单测试以简单描述上述信息,供参考(线路模型:京九V1.0 区段 赣州段)制作方法与平日里的任务制作相同,不再重复,仅需注意折返点位置即可
全过程中信号及道岔由系统按运行图自行控制
STEP 1
如运行图,我将我操作的机车(编号 0)解挂,停在原地
AI换挂机车在侧线运行,已经开始运行,调车信号给白灯
STEP 2
AI到达折返点1,准备挂车
STEP 3
AI已经越过站台红灯,减速接触车底
STEP 4
若折返点设置不当,则AI停在原地(可见机车及车底编号已合编)
STEP 5
调整折返点后,AI对车底撞击速度大了一些,但成功折返
如图,AI已挂车成功,掉头加速出站(停留约30秒)
本测试使用OR测试,在此发出共享供诸位参考
制作任务过程中可以认真研究一下机车间的等级限制、路线(正线侧线间)优先通过限制,可以方便在做待避时减少挡机数量,优化程序运行方案,从而减少卡顿,提升游戏体验
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我记得n年前看过一个京沪线的救援视频,里面好像出现了AI解挂画面
不过已经记不清了。期待楼主可以早日研究出如何让AI解挂。 888hudg 发表于 2020-3-26 08:36
我记得n年前看过一个京沪线的救援视频,里面好像出现了AI解挂画面
不过已经记不清了。期待楼主可以早日研 ...
请问您还能不能找到那个视频?
若有对应任务就更方便了,谢谢 Water001 发表于 2020-3-26 08:44
请问您还能不能找到那个视频?
若有对应任务就更方便了,谢谢
好长时间了,原视频我也想找到,但是已经消失了。不过那个视频中有许多细节我还记得。 888hudg 发表于 2020-3-26 08:46
好长时间了,原视频我也想找到,但是已经消失了。不过那个视频中有许多细节我还记得。
他会不会是两台车,只是靠的很近看着像解挂呀?
还是说他整车运行后解挂的? Water001 发表于 2020-3-26 08:48
他会不会是两台车,只是靠的很近看着像解挂呀?
还是说他整车运行后解挂的?
这个真是记不清了,只记得是本务先去站外土挡处待机,空出线路,然后客列进站。等客列停车后本务再返回挂上。 888hudg 发表于 2020-3-26 09:08
这个真是记不清了,只记得是本务先去站外土挡处待机,空出线路,然后客列进站。等客列停车后本务再返回挂 ...
好的,谢谢
我抽空研究看看 MSTS的挂车限速最高不超过8KM/H的游戏BUG 。MSTS里 不论AI还是本务只要挂车车速超过就会出轨。OR已经修改和优化了这个条件。无论以多快速度挂车都不会出轨。所以现在设置AI自动挂车已经很好做了。不用再来考虑AI速度和AI挂本务时的距离。但是如果玩家用MSTS玩你这个任务 肯定还是出轨。导致任务结束。
绝对大羽! 发表于 2020-3-26 22:32
MSTS的挂车限速最高不超过8KM/H的游戏BUG 。MSTS里 不论AI还是本务只要挂车车速超过就会出轨。OR已经修改和 ...
感谢指导
是的,所以说要精准设置折返点,误差不能超过5米
那样就能保证正常折返了 谢谢
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