【2020.03.05更新】和谐号CRH1型动车组受电弓跳跃问题修复(补丁)
本帖最后由 韶山7C 于 2020-3-5 11:42 编辑【2020.02.29初次编辑】
最近论坛里有玩家反映和谐号CRH1型动车组受电弓在列车运行时的跳跃问题。
今天本人(韶山7C)先后检查并在Openrails里面测试了一下列车文件,发现其根本问题并不出自eng和sd文件,而是出自模型.s文件。
用软件Shape File Manage把有问题的模型.s文件解压并打开编辑之后发现,原来是文件里的部分代码区域缺少“Pantograph”字样,导致列车运行时受电弓跳跃。
【附】求助帖如下:
http://trainsimchina.com/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=72978&extra=
【注】在这个帖子里,本人以CRH1E的一节车厢为例,讲述了如何将跳跃的受电弓所在车厢文件改为正常状态。当然,CRH1A和1B的改法类似,只是命令行数量和数字不同而已。
……
考虑到部分玩家可能不会修改模型.s文件里的代码,或者怕把文件改错了。现决定将CRH1A、1B和1E有受电弓跳跃问题的车辆文件进行代码修改后发送到论坛里(修复补丁),亲测有效!
感谢大家的支持与配合!
【2020.03.05更新内容】
有玩家反映CRH1A动车组升双弓的问题,我又修复了一下代码,现在确定没问题了,升前弓和后弓是分开的。
大家及时更新吧~~~ 太好了!解决大问题了! 好东西,不错不错 好东西,谢谢大佬提供,收藏了~ 感谢楼主分享 求教大神,这样改之后好像没法区别单双弓耶 Water001 发表于 2020-3-2 16:12
求教大神,这样改之后好像没法区别单双弓耶
你可以去OR里面测试一下前后弓的升降,不同的车厢有不同的动画,而并不是单纯地更改成静态。
我自己也试了一下,按P和按Shift+P,升降弓是不一样的。所以可以区分整列动车组的升降弓。 大佬,运行的时候点P变成双弓了,可以优化一下吗?P 和 shift+P 吗? 韶山7C 发表于 2020-3-3 09:32
你可以去OR里面测试一下前后弓的升降,不同的车厢有不同的动画,而并不是单纯地更改成静态。
我自己也试 ...
按照CRH1+2+3+4+5+6+7+8 进行编组,在OR点P升起来的是双弓!大佬可以优化一下吗?还是有解决办法? China-哈尔 发表于 2020-3-4 18:11
按照CRH1+2+3+4+5+6+7+8 进行编组,在OR点P升起来的是双弓!大佬可以优化一下吗?还是有解决办法?
补丁已于今日(2020.03.05)更新。 感谢分享!楼主辛苦了
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