机车车灯修改:更好的夜间效果
本帖最后由 2PAC的小弟 于 2014-6-30 00:40 编辑本人修改车灯颜色为3/6/6后的效果
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虽然主流玩法都是白天,不过本人也喜欢晚上开,无奈rw机车的车灯感觉都没本人手电筒照的远.......所以研究了一下车灯的修改方法,有不对的地方欢迎大神指正...
第1步:找到Main_Headlight.
打开修改的机车的所在文件夹,并找到Lights文件夹 文件夹下一般会有Main_Headlight(头灯)和taillight(尾灯)我们的目的是增强夜间视野,所以只修改Main_Headlight就可以了。
第2步:修改Main_Headlight
用RWtool打开Main_Headlight,建议选择高亮,拉到底部<LightComponent>那一行,下面会看见三排数字:
d:precision="string">120</Radius>增大这个数值可以加强照射距离,但太高也影响真实,我改为120
d:precision="string">25</Phi>这个数字是照射宽度范围,数值越小,则照射宽度越小,反之亦然.
d:precision="string">15</Theta>这个没有搞懂,求大神科普!
第3步:确认修改的Main_Headlight正确有效.
灯光修改完成便可以进游戏看效果,若无效,请检查第1步!!若有效则继续第4步
第4步: 增强灯光亮度与更酷的颜色
修完第3步的数据,但光线亮度是没变的.而在第3步的3个灯光数据下面,会看到以下3个颜色数据,这里就可以修改灯光亮度,以及变换颜色!
<Redd:type="sFloat32"d:alt_encoding="00000000090AFA3F"d:precision="string">x</Red>红色亮度<Greend:type="sFloat32"d:alt_encoding="0000008004050D40"d:precision="string">x</Green>绿色亮度<Blued:type="sFloat32"d:alt_encoding="000000C00B0D0D40"d:precision="string">x</Blue>蓝色亮度<Alphad:type="sFloat32"d:alt_encoding="000000000000000"d:precision="string">x</Alpha>这Alpha没弄懂,求大神科普!
(其中x是颜色数值,根据不同的机车而不同)
你可以把我的颜色数据复制x,分别是 红色 , 绿色 ,和 蓝色 ,不用小数点没问题:366
保存进游戏看效果吧!如果觉得3,6,6亮度还不够,可以改成6,9,9,这样修改,则颜色不变,亮度增加。其他的颜色,可以进入word调出自定义颜色选项,输入三个数字就可以调自己喜欢的颜色了.
注意!颜色数值应该是个位数,若改个33,66,66,进游戏灯光亮度过高可能把屏幕烧毁...:lol
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附加提醒:若想要效果起来更好,只修改Main_Headlight是不行的,因为机车车灯框的颜色没变,看起来不协调,这时就需要修改同文件夹下的Marker_Headlight文件(应该算前车灯镜框文件),修改方法很简单,只需把Marker_Headlight里的三个颜色数据修改的和Main_Headlight里的三个颜色数据一样就可以了。Marker_Headlight里的其他数据不需修改。
碉堡了楼主发了个不错的车灯修改教程 氙气灯 高级啊 很给力啊,谢谢楼主分享!学习了.:) 这个效果着实不错,很逼真。 技术贴,顶了 不错不错,技术贴子,,不过三原色不是应该是红黄蓝么,不知道KUJU是怎么编程的 卧槽终于等到灯光教程了... 熊仔 发表于 2014-6-30 09:16
不错不错,技术贴子,,不过三原色不是应该是红黄蓝么,不知道KUJU是怎么编程的
色光的三原色是红,绿,蓝也就是RGB。而且所有的显示器都是用RGB的 好方法 OMG~一个车一个车的改,累死咯~~
不过好过没有~~
感谢楼主的研究~~ OMG~一个车一个车的改,累死咯~~
不过好过没有~~
感谢楼主的研究~~ 大神,RWtool是什么东西?求回复啊!!! 楼主为什么有些机车文件夹里找不到Lights这个文件夹? α通道是不透明参数 看不懂!!!!!:@ alpha指的是透明度,自己理解吧,透明度是说什么意思该懂吧! 这个教程不错,认真学习一下,感谢LZ 还能这样修改
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