老顽童 发表于 2013-4-11 21:23

OR- OPen rails信号 操作手册

特别说明:
这是在国外网站看到的,通过页面翻译转来,仅供参考!


老顽童 发表于 2013-4-11 21:26

信号-一个新的信号或规则
第1页(共9页)
P0.1版
信号-经营性的变化
新的信号传输过程中引入了大量的业务变化所详述
本文件。
概述:
1。 控制模式。
2。 跟踪访问规则。
3。 死锁处理和使用替代路径。
4。 反转点。
5。 在车站站的信号。
6。 Speedposts和速度的限制设置信号。
7。 F4,F8和F9显示窗口的变化。
8。 AI列车控制。
请注意,本文件详细信息的行为,而只在单人游戏模式。
对于多人游戏环境,不同的规则可能适用,这是尚未确定。
1。 控制模式
控制模式的新概念被引入。
这种控制模式定义播放器和控制系统之间的有什么样的互动,
和电平的控制信号和开关上的播放器。
有两种基本模式:自动模式和手动模式。
使用CTRL-M键切换模式。
自动模式。
控制系统设置在自动模式下,列车的路径和信号,而玩家不能改变
在危险的信号以清除开关或请求的设置。 火车的路线是从
活动编辑器,并且系统中定义的路径将尝试提前清除路由
所述的列车与其他列车的信令规则和交互。
没有路由被清除反方向的列车不假定反向 ​​运行。 选择
扭转驾驶室或改变换向器的位置不会改变方向的路线。
事实上,路线不会被逆转以外的反转点上所界定的火车的路径。
在这些反转点,路由会自动反转,只要列车停靠。
如果火车不小心碰到落后,如因打滑或设置后
超调平台,只有火车与后端进行安全检查
尊重信号,开关对齐,其他列车和轨道结束。 有没有检查
后面的火车speedlimits。
设置交换机使用F8窗口或G / Shift键-G是不允许的。 设置开关使用
ALT鼠标点击是可能的,但不允许交换机列车的路径。 然而,任何
手动设置开关将自动复位根据该列车接近
列车的路径。 所以,在自动模式下,列车不能偏离路径,如在活动定义
编辑器。
要求提前列车使用TAB命令清除信号时,只允许
由另一列火车,这是一个独立仍然占据轨道前方时,该轨道是在
火车的路线。 请求清除信号,这将导致关闭它的路线是不允许的火车。

老顽童 发表于 2013-4-11 21:28

信号-介绍新的信令规程或2页9
版本时
要求明确的后面使用shift + tab列车信号也是不可能的。
自动模式的目的是为正常的控制下运行的信号或交通控制。分流
移动可以如果完全在火车的路径进行定义,采用逆转点等。
有两个子模式为自动模式:自动信号及自动节点。
汽车信号在信号线路的正常模式。火车的路线一般是清除
信号的信号。只有在特定情况下可以短路线被清除的信号
详细说明。
自动节点集时,火车还没有遇到任何的信号,如未标示的路线
或在中线的起点是在没有信号时沿列车路径就可以
清除-例如在码火车但没有明确的路线,但到第一信号。
自动节点也可以设置如果前进的路线不能完全清除到下一个信号,和
允许部分结算。
一些子状态是汽车节点定义,根据原因间隙
终止。在下面的列表中,(一)表示一个亚型,如果没有信号已经出现
遇到,(b)表示一个亚型,当从一个信号路径的部分清除。
下面是可能的:
•(一)前路清晰的最大距离的轨道被清除。控制
模式设置为自动节点的最大距离。
•(一)前路是一个开关,对准和占用或保留的封锁
另一列火车。控制模式设置为自动开关节点失调。
•(A)(B只有信号允许访问占用的轨道,或在标签命令)路线前进
被一个静止的列车、列车朝同一方向。控制模式设置为
自动节点列车前方。
注意,对于(一),它应该是不可能的,前进的路线被列车
在相反的方向-在这种情况下,应该有一个错位的开关在火车的
路径。
为(B),信号不清晰时,列车前方是朝相反的方向,也不会
标签的要求被批准。
•(A)(B)火车的定义的路径终止短的下一个信号,或有一个转折点
短的下一个信号,有这一点和下一个信号之间的至少一个开关。
控制模式的变化,自动节点的路径。
请注意,如果是有关系的终止或逆转点和第二信号没有开关
路线是自动延伸到下一个信号。
•(A)(B)火车通过了最后的信号的跟踪结束之前,火车已经到达或
没有任何信号轨道的尽头。控制模式的变化,自动节点端
轨道。
变化之间的自动节点和自动信号和处理是自动的,不受
玩家。
手动模式。
当它是一列火车到它的定义所需的路径移动,玩家可以切换的火车
手动模式。这将允许玩家可以设置开关和要求明确的信号,它的路径。
然而,有一些限制,当运行在手动模式下火车。
在手动模式下,一个途径是从两个方向的火车了,前面和后面

老顽童 发表于 2013-4-12 11:32

请求清除信号,后面的列车使用Shift-Tab键也是不可能的。
自动模式时,用于控制信号或交通控制下的正常运行。分流
可以执行的动作,如果完全定义在列车的路​​径,使用反转点等。
有两个子模式为自动模式:自动信号,自动节点。
自动信号是正常模式信号的航线。火车的路线一般是清除
信号的信号。只有在明确定义的情况下,可以被清除路线短的一个信号,
详细说明如下。
自动节点设置,当列车还没有遇到任何信号,如在没有信号的路由
或路由的开始的信号时,有没有沿火车的路径,只要它可以
清除 - 例如码,列车启动,但还没有明确的路线为第一信号。
如果前面的路由不能完全清除高达下一个信号,还可以设置自动节点,并
允许部分结算。
一些子状态是指在汽车节点,根据游隙的原因
终止。在下面的列表中,(A)表示可以发生,如果没有信号迟迟没有得到一个亚型
时,(B)指示的一个子类型时,从信号的一个途径,部分清除。
可能的状态如下:
•(A)的路线提前清楚轨道被清除的最大距离。控制
模式设置为自动节点 - 最大距离。
•(A)的路线提前阻止对齐和占用或预留的开关
另一列火车。控制模式设置为自动对齐的节点 - 开关。
•(A)(B - 只有当信号允许访问占用轨道,或TAB命令后)的路线提前
占用的静止火车列车在同一方向移动。控制模式被设置为
自动节点 - 火车提前。
注意,(A),它不应该是可能的,未来的路线是占领运动的火车
在相反的方向 - 在这种情况下,应始终是在火车上的未对齐的开关
路径。
对于(B),信号将永远清除列车提前正朝着相反的方向,也将
TAB要求是理所当然的。
(A)(B)列车的定义路径终止下一个信号,或有一个反转点
短的下一个信号,并且有这点和下一个信号之间的至少一个开关。
控制模式的变化自动节点 - 路径结束。
请注意,如果不存在终止或换向点和下一个信号的模式之间切换
路径是自动扩展到下一个信号。
(A)(B)的火车已经通过赛道结束前的最后一个信号,或列车已达到
最终的轨道,而不会遇到任何信号。控制模式的变化自动节点 - 完
轨道。
之间自动节点和自动信号和V.V.的变化是自动的,不能影响
播放器。
手动模式。
当需要一列火车,它定义的路径移动,玩家可以切换它的火车
手动模式。这将允许玩家设置开关,并要求关闭它的路径明确的信号。
不过,也有一些限制,在手动模式下运行时,一列火车。
在手动模式下,路由被清除从两个方向的列车,前面的和后面的
信号 - 新的信令规则或第3页共9页
P0.1版
火车。清除路由到一个较短的距离为自动模式相比,永远不会清除
自动超出所述第一信号。如果列车的移动,并通过在相反的信号
方向,后面的列车的路由将自动缩回到该信号,现在
在反向路径中的下一个信号。类似的,当然,当列车运行在反向相对于
提前信号。
任何方向的列车运行路线方向不会改变。它被固定在
方向的路由,因为它是播放器切换到手动模式的时刻。因此,改变
反向驾驶室或改变反向器的位置不会改变方向
路线方向。这是火车的行为没有任何限制,因为路由始终清零
两个方向。然而,它会影响显示F4和F8窗口的顶部/底部,作为
这些窗口的方向被链接到的路线的方向,并因此将不会改变,如果
火车逆转。在他的取向,以协助球员在哪个方向火车是移动的,一个
“眼”已被添加到这些象征的CABVIEW方向的显示,和'箭头'
已添加换向器象征的方向。
玩家可以设置所有的开关窗口或使用F8的G / Shift键-G键,在火车的路径。该
G键将设置第一开关的列车提前(根据路线方向),按住Shift-G
将开关后面的列车。它也可以设置使用所要求的开关
ALT鼠标点击命令。交换机可以设置,即使他们是在火车的路径和信号
已经清除了这条道路。交换机可以,当然,不能设置,如果已经设置的一个组成部分
清除路线的另一列火车。
以下规则适用于交换机的设置:
•所有的交换机都将继续留在他们在哪个位置设置的最后列车掠过
该交换机。如果没有火车还未越过开关,它是在其默认位置。
•在手动模式时,尾随开关不会被自动对齐
接近球员列车,惟以下情况除外:
•当一个路由被清除而在手动模式下,任何尾随开关通过信号
将对准列车的路径最多的机构(如一个信号)结束。
请注意,在这种情况下,清除该信号路径中的尾随开关再也不能被复位。
列车途径的信号不会被自动清除。球员必须要求
通关遇到的所有信号,使用Tab键或Shift-TAB键。
TAB键将清除前面的信号(根据路线方向)的列车,
SHIFT-TAB键将清除火车背后的信号。
重复使用(移位)TAB将清除下先清除信号等信号超出,但
仅达最大结算距离。
信号总是会明确要求时除外节背后的信号立即
一列火车从相反的方向已经被清除。正常的路由设置的限制等。
将被忽略。只有明确信号将停止上述第一个可用的最严格的方面。
需要注意的是,在自动模式下的情况相比,即使信号将清除整个路线
背后的信号不可用,清零信号没有迹象清除的距离之外
该信号。它可能是另一辆火车以外的信号的第一开关已被清除。
因此,当在手动模式下,使用F4窗口检查路线上的可用性
必要的运行时AI交通的区域。
在手动模式下,死锁预防处理被关闭。这是因为
火车的路线和方向的变化,这是可能发生的,在手动模式下,可以
危害死锁处理的稳定性。因此,护理时,应采取使用手册
与AI的交通,特别是在单轨道区段的区域模式

老顽童 发表于 2013-4-12 11:33

信号-介绍新的信令规程或4页9
版本时
从自动模式切换到手动模式,唯一的要求是,火车在一个
停顿。图的关键之间切换自动模式和手动模式。当开关
从自动模式,手动模式,已经清除了所有信号将被重置,和新的路线
清除前面和后面的列车的最大距离如果可能的话,或对第一个
信号。
切换回从手动到自动模式的火车前必须对路径
在活动定义编辑器。如果路径中包含的反转点,火车必须在两者之间
相同的反转点,它是当它切换到手动模式(相同的子路径)。
如果火车移动的方向,作为路径定义,切换到自动模式可以做
在车辆的移动。后面的火车不需要对所定义的路径,只有前面。
如果火车朝着相反的方向发展,它必须以一个瘫痪转回
自动模式。如果火车的路线方向不知何故被逆转(例如移动
通过一个气球的线或三通管接头),不同于在定义的路径的方向上,两
前方和后方,必须在规定的路径。在这种情况下,定位切换回
方向的路径定义。
从控制方式。
这是一个特殊的模式。通常情况下,球员不应该在这种模式下的列车。
从控制模式被激活时,该球员违反安全规则。
这样的事件:
•当玩家火车经过一个危险的信号;
•当玩家列车通过错位的开关;
•当玩家列车运行超出授权路径末端。
这样的行动将球员训练出来的控制模式。
在这种情况下,紧急刹车被激活并保持直到火车停下来。的
玩家无法控制它的火车直到它静止。
一旦火车已经停了,玩家可以切换到手动模式,要恢复到一个正确的
的情况(例如,重新设置为在危险面前,信号授权路径等)。一旦一个正常的
状况已经恢复,玩家可以切换回汽车结。如果该行动使得玩家
列车上的一段轨道已经被另一列火车,火车也停了。
资源管理器模式。
当浏览器模式,而不是一个活动开始,火车将浏览器模式。
玩家在所有开关控制。信号将正常但信号可以
清除线路,一般不可使用制表符或移表命令。
2。跟踪访问规则。
这不再是一个调度员或授权的功能,它是由火车要明确自己的
路径。当汽车信号模式,这部分功能转移到信号。
在自动节点模式,列车将清理他们的路径的高达5000米,或覆盖距离2
分钟。在最大允许速度,以最大限度地。汽车信号模式,信号号
清除前进的火车是从的signalnumclearahead参数的值为
在sigcfg.dat文件定义为在火车的第一信号。
在手动模式下,距离是3000米的最大清除,或限制了信号。
在资源管理器模式的距离是类似于那些在自动模式。
如果一列火车停在一个信号,它可以保证它前面的轨道将获得优先权下
火车上的部分,但为了避免不必要的其他可能的路由阻塞,没有提出索赔
如果火车前面也stopped.be注意当使用手册
在智能交通领域的模式,特别是在单轨道区段。

老顽童 发表于 2013-4-12 11:35

信号-介绍新的信令规程或5页9
版本时
没有任何类型的列车之间的区别,并没有优先权规则。
3。死锁的处理和替代路径使用。
当火车启动时,它会对所有其他列车检查它的路径(包括那些尚未
起点。如果一段被发现在这列车与其他列车将在相反的
研究方向,确定总的常用截面的边界,和'死锁陷阱”
在这些界限,每列列车在适当的方向。这些边界是永远
开关节点。火车经过时,有一个“僵局”,培养一个节点的陷阱,陷阱
弹簧。当火车的方法,它有一个积极的僵局的一个节点,它将在该节点停止,
或在它最后的信号,如果有一个。这列火车现在还将弹簧其死锁的陷阱,
将索赔,死锁全常见的部分,以确保这将是下一班火车
允许在这段。死锁的陷阱中除去当列车通过端节点
死锁的部分。
当火车开始,和列车的路径包括一个逆转点,死锁
只检查路径的部分对第一个转折点。反转,死锁
检查下一部分等。
死锁的陷阱时删除一列火车切换到手动模式。火车什么时候开关
回到自动模式,再次执行是死锁检测。
没有死锁检查浏览器模式没有AI列车在运行时
模式。
如果一个替代路径的定义(使用传递路径的定义在MSTS活动编辑器),和
火车是设置路由的替代路径的起始节点,它会检查如果死锁
设置相关的端节点。如果是这样的话,和替代的道路是明确的,它将替代
路径,允许其他列车使用的主要路径。如果选择的道路已经被占领了,
火车将等待短暂的节点的路径开始(或最后一个信号在前面,如果有);这
是防止两个轨道,就离开了对面的火车去的地方。

老顽童 发表于 2013-4-12 11:36

使用的替代路径的进一步规则:
•列车从两个方向必须通过区域具有相同的主要路径。
•如果只有一个火车有一个替代的路径的定义,和火车通过,火车总是
使用替代路径,另一列火车将一直使用的主要路径,无论哪
列车到达第一。
•如果两列火车有一个替代路径的定义,和火车通过,首先要明确的火车
它的路径将路径选择。注意,这不一定是第一列火车
到达-可能是火车先清除它的路径需要更长的时间来得到
对通过环。
4。逆转点。
如果一个反转点定义,路径将超出这一点到终点的
部分,这是下一个开关或信号,或轨道的尽头。
“发散”点确定-这是开关节点的反向路径发散
从传入途径。从这一点上,搜索是面对反过去的信号
方向位于这样完整的列车将适合在信号端之间的
路径。如果有这样的一个信号,这将成为“发散点。为了培养是
能够逆转,后面的火车必须清楚这一点发散的。
当火车已经清除了发散点,逆转将立即为
火车停下来。请注意,火车不需要达到实际的反转点,也不需要
要清楚任何开关之间的发散的点和最后的路径。的
发散的点在F4 trackmonitor窗口显示的前的位置
火车必须达到确保后端是明确的。

老顽童 发表于 2013-4-12 11:37

信号-介绍新的信令规程或6页9
版本时
双反转点通常工作在MSTS,除了火车必须停止在
含双反转点段。
因为逆转点激活的列车停清晰的分叉点,逆转
点放置在同一截面为出发点(即在第一信号或开关),是
立即激活的活动开始。这也适用于在这种逆转点双
一个位置,因此不工作打算。这可以通过将待解决
点(1秒。等待时间)后的逆转点;这等待点执行
阻止火车的权威为预期的功能。请注意,这仅仅是必要的
双反转点立即在前面放置的起点。
5。在站停止信号。
如果在一个平台端的信号保护路径包含开关,信号将
在危险的高达2分钟举行。在预定起飞。如果站不到2分钟,的。
信号将清楚的火车来到了一个站。这适用于火车和AI球员训练。
然而,如果平台长度小于一半的列车长度,信号将不会举行,但
将明确允许列车正确位置沿平台为正常。信号
这只保护普通轨道也将不会举行。
在候车点信号的球员将在危险直到火车停了。为
在AI候车点信号,看到AI列车控制章。
6。speedposts和限制速度设定信号。
speedlimits提高允许速度,所规定的speedposts或信号,只能成为有效
当火车后清除了特快专递或信号的位置。
当一个限速设置的信号低于限速的最后的特快专递,
限速设置为最低值。然而,当一个限速作为一个信号高
比目前的限速设置最后特快专递,特快专递的限制将保持。
如果一个较低的速度限制是由于一个限定的另一个信号,允许的上限设定为
这是通过特快专递的定义。
如果一个特快专递设置一个限制是高于设定的最后一个信号,由极限
信号被驳回,允许的限制设置,通过特快专递的定义。
7。显示Windows F4,F8和F9
通过F4显示窗口,F8和F9已经适应了新的模式,详细的
以上。
该trackmonitor窗口,显示使用F4,有两个不同的布局根据的
列车控制模式:自动模式和手动模式/浏览器模式。
在自动模式下显示:

老顽童 发表于 2013-4-12 12:20

信号-介绍新的信令规程或


显示手动模式/浏览器模式:


老顽童 发表于 2013-4-12 12:28

显示的符号(常见的自动和手动模式,除非另有说明):



笔记:
•距离值显示为第一目标,只有当在第一固定距离
标记。
距离是不显示的下一站。
•无信号时,在正常显示距离,但信号在进一步的发现

老顽童 发表于 2013-4-12 12:37

信号-介绍新的信令规程或8页9
版本时
距离,信号方面是前进中的信号显示的区域。这个信号的距离
还示出。
这只适用于信号,而不是特快专递。
•自动模式:
如果火车前进,落后的信息区分离线显示
红色的,并没有落后的信息显示。
如果火车向后移动,分离线为白色,落后
如果可用的信息显示。
•手动模式:
如果火车上定义的路径(和切换到自动控制是可能的),自己的火车
符号显示为白色,否则显示为红色。
•的轨道线的颜色是最大的关于火车的速度的指示
允许速度:
•暗绿色:低转速,远低于最大允许
•浅绿色:最佳的速度,仅低于最大
•橙色:轻微的超速而在安全范围内
•暗红色:严重超速,脱轨的危险或碰撞
请注意,相对于距离偏移对象的位置是指示性的。如果
多个对象被放置在中间距离短,在显示的偏置增加
例如,文本不重叠。作为一个结果,只有第一个对象总是在正确的显示
所有其他对象的位置,接近他们的立场是由其他对象接近允许
列车。

老顽童 发表于 2013-4-12 12:38

开关控制窗口,按F8激活。



开关显示绿色可以操作,以红色显示锁定开关。
以红色显示开关不能由玩家设定。
列车控制窗口,激活F9。
在列车控制窗口,单位,玩家选择的单位
列车控制,即牵头单位,红色显示的是。
8。人工智能的列车控制。
以下的变化已作出智能列车控制:
•艾火车总是运行在自动控制方式。
•AI列车将忽略任何手动设置的开关和复位开关的定义
他们的道路。
这个规则的例外是如果开关设置选项“锁定的AI列车”。
注意:这个选项尚未完成,但也将很快面市。
•AI列车将停在车站和坚持将预订站发车时间如果
可能的。
•艾火车将在一个平台,中间的火车站在中间站

老顽童 发表于 2013-4-12 12:39

公交车站台。如果火车比平台长,这意味着前、后将列车
站在平台。如果平台末端有一个信号,这个信号是举行
危险(见上图),和火车的平台太久,它将停止在信号。但如果
列车长度比平台长度的双,信号将不会举行。
•AI列车将遵守速度限制。
•AI的列车将在约30米的危险信号停止信号。
•等待点,AI的列车将在下一个停止位置停止,即短的下
开关或下一个信号。除了等待点任何信号保持在所需的危险,直到
起飞时间。
•AI的列车被允许按照其他列车在同一区间通过许可
信号,列车会调整它的速度,前面的列车,并在距离跟踪
约300m。如果火车前面停了,后面的列车将吸引到的距离
约5000万。然而,如果火车提前在车站停了下来,后面的列车还
预订在那一站站,列车将在第一次火车到的距离
几米。
•控制AI火车前活动的开始是类似的正常控制
在活动过程中,除了更新频率是从正常的更新率降低
只有一次。但所有规则的speedlimits,站站,死锁,
之间的相互作用(AI列车信号等)之后。所有的位置在AI列车
开始一个活动就尽可能地接近它会如果活动被
已经在第一个AI火车开始时间开始。

拉斯里 发表于 2013-7-8 06:35

捍卫者 发表于 2022-5-26 15:35

ganxie

定江线路所 发表于 2023-5-25 17:03

感谢分享

理念 发表于 2024-2-5 14:25

微软模拟火车厉害

理念 发表于 2024-2-5 14:25

微软模拟火车厉害
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