不保证数据的准确性!
数意思
1~
2~
3~
4桑德开
5SANDER关闭
6风档
雨刷器
7风档
雨刮关闭
8犄角
9喇叭关闭
10贝尔
11贝尔关闭
12压缩机
13压缩机关闭
14列车制动应用(刹车的声音)
15换向器前锋
16换向器反向
17刹车拉手转发(列车制动)
18刹车手柄转发(LOCO制动)
19~
20动态制动手柄向前
21释放机车制动
22应用机车制动
23~
24~
25警戒报警示踪剂(?)
26操作桑德(切换)
27蒸汽喷射器2
28蒸汽喷射器2折
29~
30蒸汽喷射器1
31蒸汽喷射器1关
32~
33辅助鼓风机切换
34气缸公鸡切换
35~
36Firebox的门开/关切换
37灯开关切换
38水炒到
39~
40Firebox的门打开
41Firebox的门关闭
42~
43~
44中央加热蒸汽阀
45受电弓起来
46受电弓向下
47受电弓切换
48Econtrol??
49~
50~
51机车制动操作? (EB刹车)
52~
53应用列车制动,正常的应用程序
54应用trainbrake,紧急
55~
56在警戒报警
57警戒报警复位(“Z”键)
58一对
59一对
60一对
61脱开
62脱开
63脱开
64~
65~
声音测试界面
概观这个接口不会允许你创建的声音,但对正在播放的声音如何,在一定程度上提供反馈,允许你操纵他们。我们已经能够禁用某些声音播放。 测试时,新的机车车辆机车和轨道的声音,可以开启/关闭的意愿,使刚刚听到你想听到的声音的声音,这将是真正有用的。这也给声卡的设置,这涉及到一些在soundcfg.dat文件的数字,我们可以看到一些数据。 似乎MSTS默认为的3D流40和20的二维流,而不管实际的声音卡的硬件! 但是,这可以改变。
接口要使用的声音测试接口,MSTS在您的桌面上创建一个新的快捷方式,右键点击属性,并更改目标阅读
“C:\ Program Files文件\ Microsoft游戏\火车模拟器\ train.exe”的VM:w-soundtest的
包括引号(并确保它有正确的道路,它应该,如果你有MSTS在默认位置)。 然后双击新的快捷方式,在一个窗口中打开MSTS。 然后,在显示选项,降低分辨率到低于默认显示设置(我去从右到最低)的东西。 现在,你就可以开始活动。注意启动过程中的任何错误消息。 WAV文件。短信文件正在寻找,但都找不到,要么是因为他们不存在,或者因为他们是在错误的地方,他们会告诉你。 一旦MSTS运行,按下ShiftŢ,你会得到的声音测试接口屏幕。 右上框显示所有SMS文件激活您所在我知道好像打扰了很多,但一旦你得到它的窍门,这让MSTS声音设计和更容易解决一个可怕的很多。
声源的位置误差导致MSTS崩溃
概观WS文件(在路径\世界文件夹中包含的值在x和z坐标在位置线以外的范围-1024到+1024没有警告的情况下将导致仿真崩溃的。介绍最近,我偶然发现我从来没有见过这里提到的前一个错误MSTS路线建设。 首先,我只是轻度逗乐了,还看到另一个错误 - 直到我发现我可能很偶然的突发性和不明原因坠毁在SIM卡和RE的主要元凶之一。
细节当我想装备专用线的窄轨线路之一SoundSources,即环境的声音你听到了外界的看法,我有点懒,只是上空盘旋的瓷砖,并指出我的鼠标,因为它会去沿着轨道将SoundSources,无论是在现实世界的文件(瓦)我的上空盘旋,并在相邻的瓷砖。当我不小心用鼠标右键单击“我的鼠标,我刚刚放置的属性选项卡的SoundSource表明,在窗口中的坐标的数字引起了我的眼睛:
现在我们知道,而y坐标会提供高程海拔一个目的,x和z坐标中的对象的位置,它被放置在瓷砖给你。 瓷砖的大小为2048×2048米,x和z坐标范围内任何地方之间的-1024和1024米的。 但是,我看到了一个非法的值1074.219我的声源。当我打开的地形网格,蓝线condfirming显着SoundSource我的假设,实际上是在相邻的瓷砖,其原因是相当明显的。即,当我将鼠标悬停在磁砖012322 014157 W,SoundSource W-012323 014157。W。
现在,我已经多次放置简单的风光对象的瓷砖边界两侧的坐在牢牢只有一个所涉及的地砖上,当涉及到w文件条目风景项目,MSTS一直正确地计算出坐标的对象结束了在相邻的瓷砖。 然而,这是没有的情况下与SoundSources,得到保存。WS(世界的声音)文件,而不是。救了我的变化(新近放在SoundSources)到路线后,我仍然有非法的坐标显示在选项卡中,就让我们来看看在W-012323 014157 ws文件告诉我,SoundSource得到了保存 - 与非法值的x坐标收购,当我把它放在“跨越蓝线”。
然后,它发生在我,我可能损坏的各种SoundSource的条目在过去的日子里,我一直把以同样的方式(将鼠标悬停在一个地方,并把它们尽可能沿60英里的轨道)的声音。 就让我们来看看一些。WS文件,是的,我立刻发现其他非法坐标,有时甚至在一千五分之一千四米的范围内,而不是允许的最大为1024米。然后,它也让我吃惊,如众所周知的螺栓的闪电,在过去的几天中,我曾多次崩溃 - 无论是可再生能源和辛 - 在这些领域,我已经安装了声音。 顺便说一句,这些事故突然开始出现往往前,即:
[*]在RE“飞”沿线交叉点MSTS重负载对象的未来即将到来的瓷砖,和
[*]在使用的SIM卡时,#4的摄像头,锅沿火车,那里的的MSTS也开始挂,我的硬盘疯狂地磨试图加载某些对象。
对不起喊:当然了明显的是真实的-这些事故的主要原因是,别的什么也不值中的一个或两个的X,Z坐标的一些SoundSources非法的SIM妄图加载-释放内存?
结论后,我手动编辑。WS文件,并删除任何非法值SoundSource,我的崩溃立即降低飞行时的水平(低得多)添加声音之前,我有特别的问题在RE的地形和时#4相机视图立刻下降到零!
在我的路线“文件夹中的一些更深入的研究,并花了几个晚上去纠正所有的WS文件的另一条路线,一再给我不明原因的死机后,我觉得有足够的信心,权利要求:
[*]非法值x和z坐标。WS文件突然MSTS崩溃的重要原因;
[*]修复这些文件立即删除的条目,非法值,并提高了稳定性的路线;
[*]修复此纳入Route_Riter:您需要v6.4.76或更高版本。
路线Riter 76年6月4日或更高版本现在可让您选择在“查看路线”使用Route_Riter修复Soundsource的条目,或者只是对notate他们,使他们可以固定在以后使用TsUtils。 号干线RITER七六年四月六日或更高包含的TsUtils其中运行的CVRT的选项中的一个模式,只校正Soundsource条目的屏幕上的一个按钮。使用的TSUtil功能“,修改路由为新tsection.dat的{CVRT}”(这个描述是一个有点误导,因为这个函数有更多的功能比“只适应新的tsection.dat的”)。当路线RITER要求您指定一个“原全球tsection.dat”的“指定目前全球”tsection.dat“,”(..。/的全球/ tsection.dat的)那没有(不必要的)的变化,但是,仍然进行更改的soundsource定义。 路线RITER自动替换的世界/声音文件的修正文件,其中包含新的定义。 所以,不要忘了备份。但是请注意,有一些情况下,的TsUtils不能纠正Soundsource的项目,所以你可以在以后运行检查路由选项的第二次和使用RR最终解决所有这些Soundsource项目的。
[*]不管你做什么,无论是手动或使用的工具:为SoundRegions(轨道相关的声音),单独的条目保留,因为我还没有看到一个单一的SoundRegion进入一个非法值,而搞乱这些是危险的,因为他们是互动的。TDB。的针锋相对文件以及被引用的对象!
谢谢分享
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