kocoxyz 发表于 2012-10-8 03:20

测试结果(版本0.0.4662.36498)

本帖最后由 kocoxyz 于 2012-10-8 03:22 编辑

TANG

运行版本0.0.4662.36498测试,发现如下情况

1,调度继承问题

调度继承问题只针对论坛服务器,玩家自己建立服务器模式,玩家掉线全部人都掉,无可比性.

论坛服务器连接调度继承有如下问题

A,调度下线后,列表下一位玩家可以继承调度权限,但无法使用添加助手功能,原调度回来后无法给予助手权限.

B,调度下线后,列表的下一玩家控制台面板转为调度模式,但如此前原调度已经设置了助手,道岔控制权落在助手玩家手里,而其控制台为普通玩家界面.

建议:调度如有选助手,掉线后继承权给列表里第一个助手.如无助手则为下一个玩家


2,玩家掉线,车辆不消失问题

玩家异常掉线或自己退出后,有车辆保留在游戏,其中有开着的车,将成为幽灵车在游戏里自己跑.

建议:

A,玩家掉线后幽灵车可以自动停车.不要在自己跑

B,调度可以选择T掉线玩家的车量,且被T的玩家车不保留,直接消失.

C,调度可以在建立游戏的时候选择是否使用掉线留车或不留车功能.

以上ABC可选其一,即可解除幽灵车问题,我知道车子本来是随玩家消失的,当初我建议不消失是为增加救援场景.不过即使有多个调度,对于自己在动的车,也很难安排处理掉.

3.玩家跑车超速及冲灯问题,

这个不是游戏程序的问题,,但玩家水平不一,样,总有这种情况发生,破坏游戏流畅.

建议:增加超速放风及冲灯放风的功能,供调度在建立游戏时选择是否使用.

4,游戏里看其他人的列车,车辆连接处问题,不是重叠,就是离的太开,能否修正?

5,游戏有列车分摘后连挂上,调度台显示的名字不确定,建议连挂后,控制台绿色指引显示名字为操纵机车的玩家名字.

6,由于网络还是其他原因,游戏会卡,也会不同步,建议增加PING值的显示在玩家的名字边,且玩家的列表能与机车行驶的F5信息分开显示,就是说可以关闭玩家列表,只显示F5机车的行使信息.

7,现在F4,已经完善,信号系统也正常了,可以按F4显示来跑车了,建议非调度或调度助手玩家不能开启控制台.或只能开启控制台文字交流部分.避免普通玩家使用控制台拖动,增加不同步因素.

暂时就这么多,其他以后有在汇报.

tang 发表于 2012-10-8 09:12

1. 调度继承只能是公网服务器下,不然一旦掉线就都断了,只能重新连。我还要仔细考虑继承次序的问题。

2. 掉线车不消失是程序的问题, 我要好好查查。

3. 冲灯后如何惩罚需要大家多讨论。

火车喵喵 发表于 2012-10-8 18:39

建议加入PING值方便大家查看网络情况,谢谢!因为延迟显示基本上是现在大部分具备联网功能的游戏所必备的工具。
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